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概要 製作者:ななすけ 先日EXルーミアを作ったので、本家ルーミアも作ってみようと思いました。 しかしながら、スペル枚数が足りないと言うことなので、今回もまたおまけという感じでやっていきます。 ですが、今回のルーミアはちゃんとバランスを取っていこうと思います。 みなさんの意見も是非お聞かせ下さい。 デッキタイプ 暗闇を操る能力なので、相手の「命中」「回避」を下げる能力を多用していこうと思います。 また、暗闇の中では自分も見えてないと言う事なので自分の「命中」「回避」も同時に下がる場合もあるように設定していこうと思います。 データ オリカデータ ルーミア? カードリスト リーダーカード 名前 体力 回避 決死 属性 宵闇の妖怪 ルーミア 19 3 3 妖怪 ~ スペルカード Lv 呪力 名前 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 夜符「ナイトバード」 0 1 5 拡散 2 4 闇符「ディマーケイション」 4 1 4 拡散 誘導弾 2 5 月符「ムーンライトレイ」 3 3 5 集中 3 5 闇符「ダークサイトオブザムーン」 4 2 5 拡散 防壁(1) 3 6 夜符「ミッドナイトバード」 4 3 6 通常 低速移動(3) ~ サポートカード Lv 呪力 名前 配置 2 4 外せないリボン リーダー 2 4 妖魔夜行 シーン 3 3 ダークネス スペル ~ イベントカード Lv 呪力 名前 使用 1 2 暗闇 戦闘 2 2 磔 充填 3 4 夜うぐいすとめくらとかげ 戦闘 3 5 498Pの書物 戦闘 3 5 人類は十進法を採用しました 充填 ~
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《ルーミア()/Rumia》 1260097404.jpg アイコン ルーミア 性別 女 年齢 170歳程 種族 妖怪 能力 闇を操る程度の能力 二つ名 宵闇の妖怪、暗闇に潜む妖怪 呼称 ルーミア、るみゃ 等 原作、主な二次作でのルーミア 十進法。人肉大好き。そーなのかー。 暗い所が好きであり、また食糧を調達するために周りを真っ暗にする。 が、局地的すぎるがため逆にバレバレ。 しかも暗闇を作った本人でさえも周りが暗くて見えていないらしい。 障害物にぶつかるところをよく目撃される。 暗闇の中での獲物の捕食方法については丸呑みから猟奇まで諸説紛々。 幽々子に次ぐ食欲魔人。たいてい二言目には「食べてもいい?」 頭のリボン(お札?)がとれるとEX化するらしいが描き手によって姿や設定が異なる。 「そーなのかー」ばかり言っている事から「そーなのかーボタン」で大活躍。 (しかし本編では「そーなのかー」は一度しか言っていなかったりする。 ただし「わはー」は公式では一度も言ってない。言ってそうだが本当に言ってない) カオスドラマでのルーミア ひらがなで喋り、語尾に「なのかー」「のかー」が付く ただし、口は悪い 人を食べてもいいと聞く癖があるが決して食べない。 関連ページ 関連画像 1277014747.png キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーミア No.028 タイプ:あんこく/しょうき 特性:ふゆう(だいちタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 90 110 70 80 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/だいち/ことわり いまひとつ(1/2) しょうき/あんこく/げんそう/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ/(※だいち) ※特性「ふゆう」により コスト:50(コスト技の威力:60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルーミア 100 90 110 70 80 60 Aルーミア 70 130 70 75 70 95 Sルーミア 80 70 70 110 70 110 ルーミア 解説 育成例物理受け基本形 物理受け亜種 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 Dひなとならぶ非常に優秀な瘴気タイプの物理受け。あちらが1弱点5耐性に対してこちらは2弱点6耐性 1ボスとは思えない高いポテンシャルを誇る。その気になれば560族のアタッカーを止めてしまうことも HPや防御といった物理耐久面に目が行きがちであるが、ドわすれを覚えるため特殊耐久も悪くない これらのステータス特性に加えてなまける習得。防御面は磐石 対して一致技がそれぞれお化けか鋼が無効タイプとなるため攻撃面には不安が残る 一致技を両方無効化するようむ系やようきとの相性が絶望的。相手は鋼でガンガン攻めてくるのにこちらは一切の手出しができなくなる 逆に言えばそれらを対策出来るもみじやりん等と相性が良い。威嚇を持ち鋼やお化けを半減で受けられるため事故が少ない。 育成例 物理受け基本形 性格 腕白 特性 浮遊 持ち物 食べ残し など 努力値 H252 B252 後はお好みで 技候補 (攻撃枠) 鬼火 なまける(卵) ド忘れ 攻撃枠候補:ハートブレイク・毒づき(・ほのおのパンチ) 他技候補:怪しい光、ナイトヘッド、ほえる ルーミアのステータスを無駄なく引く出す型。単純だが汎用性は高めか 上記の解説どおり、技候補このままだとようむなどに何も出来ないため、回りにようむ系が多いならほのおのパンチやほえる(剣舞対策)もありか ただし、基本的には相性不利なら逃げた方が良い 攻撃枠は一致技のどちらか一つで、鬼火の枠にほのおのパンチでも良い。鋼に対する多少の牽制位にはなる 相手に理を扱える特殊アタッカーが居ないか撃破後ならド忘れからの居座りをしてもいい。こちらはなまけながらがりがり相手の体力を削ってあげよう。 物理受け亜種 性格 図太い 特性 浮遊 持ち物 食べ残し など 努力値 HB軸で調整する。あまりはCに 技候補 夢喰い(卵) 大文字 なまける(卵) ド忘れ 上記基本型と異なり、あえて攻撃技を特殊にした物理受けの亜種 戦術の軸は夢喰いによる回復。C70で夢喰いは一致込み威力117と少々心もとない ポイントは回復できること。ルーミアはBが高いので、減らされるHPが少ない分HPあたりの価値が高い 物理アタッカー相手なら粘り勝ちを狙うことも出来る 特殊を主軸に扱うことのメリットは、上記基本型と違って大文字を採用しやすいこと ゆめこやようむ、さくや、ゴリアテ等、大文字があると撃破チャンスのある相手は意外と多い 覚える技 レベルアップ るーみゃ ルーミア 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - したでなめる 30 100 化 物理 25 5 - えんまく - 100 炎 変化 20 9 - おどろかす 50 100 化 物理 25 14 - くろいきり - - 氷 変化 30 18 - かみつく 60 100 獣 物理 25 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - だましうち 60 必中 暗 物理 20 32 - かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 ジャミング - 100 心 変化 5 - 1 スマイル - 100 心 変化 20 - 1 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 - 1 うらみ - 100 化 変化 10 - 1 はかいこうせん 120 80 暗 特殊 5 - 37 かみくだく 80 100 獣 物理 15 - 40 いちゃもん - 100 暗 変化 20 - 43 ドわすれ - - 理 変化 20 - 46 あくのはどう 80 100 暗 特殊 15 - 50 どくづき - 100 瘴 物理 20 - 54 ハートブレイク - 100 暗 物理 15 - 58 うらみ - 100 化 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねごと - - 幻 変化 10 あばれる 100 100 暗 物理 10 ゆめくい 75 100 暗 特殊 10 なまける - 100 夢 変化 10 くすぐる - 100 夢 変化 10 シャドーダイブ 140 100 化 物理 5 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 05 ほえる - 100 獣 変化 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
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ルーミア(使用者) 紅魔郷の1面ボス。そーなのかー。 関連カード 使用者がルーミアのカード 夜符「ナイトバード」 闇符「ディマーケイション」 闇符「ダークサイドオブザムーン」 ルーミアのスペル・ドライブ ルーミアに関連する効果を持つカード イラストのテーマがルーミアのイベントエフェクト 参考 妖怪
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ルーミア 読み そーなのかー 種族 人類 能力 道を塞いで勘違いされる程度の能力 補足 劇中で「人類は十進法を採用しました」と勘違いされた為人類。 良く人を取って食う所まさに外道。 EXルーミアとは同一人物だが違う人。 「そーなのかー」が名言。 馬鹿と言えばチルノとルーミアを思い出すが、 公式設定では一度も馬鹿だとは設定されていない。 え?俺だけ?自重wwww
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登録日:2009/05/27 Wed 07 33 19 更新日:2024/03/20 Wed 20 45 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス ZUN曰く「何の為に生きてるのか不明」 ● ♀←ルーミア あなたは食べてもいい人類?←言ってない ぅゎょぅι゛ょっょぃ お札 そーなのかー ほおずきみたいに紅い魂 ょぅι゙ょ るみゃ わはー←言ってない カニバリスト←ではない(人外なので) ダークヒロイン ニート妖怪←ではない ヒトリシズカ リボン ルーミア ロリ 上高涼楓 不遇 二次創作で変な語尾を付けるキャラ 井澤詩織 人喰い 人類は十進法を採用しました 人食い 出オチ 十字架 十進法 大和田仁美 大橋彩香 女口調 妖怪 妖魔夜行 始まりの敵 孤独 宵闇の妖怪 封印 平山笑美 幼女 御札 怪力 暗闇に潜む妖怪 朝日奈丸佳 本当は怖い幻想郷 東方 東方Project 東方バカルテット 東方紅魔郷 松嵜麗 毎月七日はルーミアの日 無限の可能性 田中貴子 田中那実 知的な台詞回し 紅魔郷 聖者は十字架に磔られました 能天気 覚醒 諸星すみれ 金髪 長縄まりあ 闇 闇を操る程度の能力 闇属性 面倒くさがり ルーミア(Rumia)とは、東方Project第6作『東方紅魔郷』の1面ボスを務めるキャラクターである。 後に東方文花帖Level.1ボス、書籍版東方文花帖に再登場した。 【概要】 種族 妖怪 二つ名 宵闇の妖怪 暗闇に潜む妖怪 能力 闇を操る程度の能力 テーマ曲 妖魔夜行 Windows版東方の原点、東方紅魔郷において最初に登場した記念すべきボスキャラである。 つまりWin版東方の開幕を飾ったキャラという事を忘れてはいけな…え?Win版は永夜抄から入った? あ、そっちの人は常識に囚われずに風神録から…、おいおいそっちの人は旧作からやってたのか。 なんてやり始めた順番は兎も角、取り敢えずWin版東方の初ボスはこのルーミアなのである。 【容姿】 さてそのルーミア、外見はどんなものか。 まず白の長袖ブラウスの上に、胸元までしか無い黒のロングワンピースと赤いボンボン付きのミニネクタイ。 眼は少し暗めの赤、髪は山吹色(黄色系色)のショートヘアーに、白の短いラインの入った赤いリボン。 紅魔郷のおまけ.txtによれば、実はこの赤いリボンは御札であり、本人は取る事はおろか触れる事すら出来ないらしい。 他に詳しい設定が無い為、誰が何の為に付けたのか等は不明。 年齢は不明だが、身長は140cm程なので人間で言えば10歳前後、幼く可愛らしく非常に愛くるしい。 服装といい身長といい、何か小さくてほわほわしてて、思わず後ろから抱き付きたくなる感じの女の子。 ほっぺたを指でぷにぷにしてやめてよーと言わせたくなるこの感じ、果たして伝わるだろうか。 まぁそんな可愛い彼女だが、こう見えてこの少女、実は妖怪である。 妖怪と言ってもどこぞのカリスマの様に"吸血鬼"や、立派な角を持つ"鬼"といった決まった種を持ち合わさない。 言うなれば彼女が“ルーミア”というたった一つの種の妖怪でありもしも彼女がいなくなってしまえば彼女という種の妖怪は…。 分かりやすく書くとすれば、八雲 紫を想像すれば早いかもしれない。 彼女は"スキマを操る妖怪"であるが、彼女の様な妖怪は他に居ない為、彼女が消えればスキマ妖怪という種は消滅する。 ルーミアもそんな感じで、流石にスキマ妖怪程の能力は持たないが、やはり彼女の様な妖怪は彼女以外にいないのである。 ただ一人一種とは言え、基本的に彼女は「人喰らいの妖怪」として書かれる事が多い。 これは紅魔郷での台詞「目の前が取って食べれる人類?」から、他は求聞史紀にて稗田 阿求も彼女を「人喰らい」として書いている。 結局の所設定が少ないのでどれも推測やその域の話になってしまうが、彼女に食べられるならどんな意味でも本望である。 是非喰ってくれ。 実はあんまり人食いはしない。というのも、幻想郷では人を襲うのは人に討伐されるとセットである為、人を食うのはリスキーなのである。 お陰で霊夢から「人を襲いなさいよ」と妖怪の存在意義に発破をかけられても「面倒くさい」と返す始末。カラーリングは魔理沙寄りなのに性格は霊夢寄りである。 前述の台詞も夜中に出歩いた人間をスルーしていることを聞いた霊夢に咎められて、そのとき夜中であることから返した台詞。 とは言え、ルールの適用されない外来人や紫が攫った人間は普通に喰われる。 【能力】 闇、周囲全体が黒またはそれに近い色に包まれた状態の事で、周囲と比べて光の量が少ない状態を指す言葉。 完全な闇を作り出すことは不可能とされているが、彼女はコレを無視し、自在に闇を発現させる事が出来る。 「闇を操る程度の能力」、これが彼女の持つ能力である。 彼女が能力を使うと例え昼間でも彼女の周りは闇の空間になり、外からは黒い球体が浮かんでいる様に見える。 この闇はいかなる手段を用いても彼女の意思以外で消える事は無いらしく、松明を持っていても中は闇のままらしい。 さて、上にも書いた通りこの闇は消える事も無ければ闇の先を可視する事も当然不可能である為、外から闇の中は見えない。 が、それと同じ様に実は闇の中では彼女自身何も見えていないらしく、度々黒い球体が木等にぶつかる光景が目撃されている。 果ては自分が襲うべき対象である人間が闇の中に入り込んでも気付かないまま通り過ぎてしまったり、色々残念な子、可愛い。 神主のジョジョ好きについて語る際はよく咲夜やレミリアが取り沙汰されるが、ルーミアも「暗黒の球に入るがその中からは外の様子が視認出来ない人喰い」と、似たような奴がいたりする。あの2人と違い狙っているのかは不明。 彼女がこの能力を使うのは主に昼間とスペルカードを使用する時で、新月が出ていなければ夜間でも度々展開する模様。 「日光に当たると、肌は荒れるわ何も考えられなくなるわ髪の毛がカサカサになって枝毛が増えるわ、挙げ句の果てに眠くなるわ…」 との事で、本人曰く昼間は殆ど自身が展開した闇の中にいるらしい、何かボロボロで眠い目をした彼女は実に愛らしい。 …ところで、黒い球体が木等にぶつかる光景がと前記したが、彼女が闇の中で木に頭をぶつけ、涙目で頭を押えている様子を想像してほしい。 次に、自身が展開した闇の中に人間が入り込んでいる事に気付かず「お腹空いたなー、人間いないなー…」と困っている様子を想像してほしい。 どうだろうか、素晴らしいとは思わないかね。 …とまぁ闇を操る能力も彼女を愛でる為の一つの要素なのだが、何も見えない事、物にぶつかる事に関して本人は気にしていないらしい。 可愛らしい見掛けに反して体は丈夫な…というか随分とのんきな様である、流石はルーミア、流石は妖怪である。 因みに、昼間に闇を展開した所で日光を遮る以外に目的がある訳ではなく、寧ろ何も見えないので只彷徨っているだけである。 かと言って夜になって辺りが暗くなってもやはり目的は特に無い為、ふよふよふらふらと当てもなく彷徨っているだけである。 神主によると 『出オチとして「闇を操る」という強そうな能力を持ったキャラクターを一番弱い1面ボスに置きたかった』 という理由でルーミアというキャラクターが生まれたそうな。 この事からルーミアには特徴的なとある二次設定が存在するが、ソレに関しては後述。 …さて大まかな事はこれで書き終わったので、後はオマケ的な事、二次でのルーミアについて適当に書いていく。 【二次設定】 カップリングは主に霊夢、チルノ、リグル、ミスティア、等。 また、妖怪による人食いをテーマにした作品にはたいていの場合登場している。 その場合、名無しの一般人と絡むこと多い。 その一般人がルーミアに食い殺されるか、見逃されるかは作者と作品しだいである。 ただ、ルーミアの場合はカップリングよりも、以下の二点が注目されることが多いだろう。 口癖、口調 東方ユーザーにとっては、最早"それ自体がルーミアを指す"とも言える単語がある。 『「そーなのかー」』 紅魔郷霊夢ルートのボス戦前の会話と、東方文花帖(書籍)にて使用された単語で、どちらも一度のみ。 が、余りにも印象に残ったからか、二次創作でのルーミアはやたら「〜なのかー」、「〜なのだー」、「〜のかー」、「〜のだー」「〜のか?」、「〜のだ」と間の抜けた語尾を用いることがある。 『「わはー」』 ルーミアが発した言葉…ではなく、実はどの作品でも発していない単語。 元ネタはF C FC01製作のエロゲー水月のキャラクター、大和鈴蘭の口癖らしく、二次設定である。 因みに、何故そうなったのか等の詳しい事を筆者は知らない為、あまりこの場で色々書く事は出来ない。 筆者の様にあまり詳しくないネタを不用意に多用すると色々嫌がられるので注意、TPOである。 『その他』 また、一部のゆっくり茶番劇でのルーミアの口調はただでさえ魔理沙とカラーリングが被っているのにも関わらず何故か男口調になっている事がある。 一応言っておくが本来のルーミアの口調は霊夢に近いらしい。 上記二つ含めやはり出番が少ないのが原因だろうか…。 EXルーミア、お札 闇を操るという一見強そうに見える能力と、髪に結ばれた謎の赤い御札、そこから生まれたのがEXルーミアという設定である。 御札が誰かに意図的に外される、または何かの衝撃で解ける等した場合に封印が解けて、もう一つの人格が覚醒するという設定。人格が同じ場合もあると思われる。 ルーミアが関わる二次作品には高確率でこのEXルーミアという設定が使われる為、認知度は非常に高く、また人気自体も高い。 このEXルーミア、出てくる作品によるが、カリスマ性は紅魔館の主に、強さは狂気の妹に匹敵する等、かなりの高スペック設定を持つ。 EXルーミア関連の画像では高確率で黒い西洋の大剣を持っている事が多いが、これの元ネタは「ストームブリンガー」だと思われる。 これは殺した相手の魂を喰らう事の出来る剣とされていて、恐らく魂を喰らう事をルーミアと掛けたのであろう。 リボンを結んでいて、小さくてほわほわしてて「そーなのかー」な何とも愛らしいルーミア。 封印が解けて、一気にカリスマが溢れて「ふふっ…そうなのか…」なんてクールなEXルーミア。 1度で2度美味しいとはまさにこの事である。 なお自らお札を外す場合もある(原作設定涙目。まぁルーミアに限った話ではないが)。 「ほー…、そうなのか…」 なお紅魔郷メンバーは3面以降のボスが紅魔館関係者ばかりかつ、2面ボスのチルノと大妖精も人気キャラである。 その為に外部ゲーム等での出番は多いのだが、それらのコミュニティから独立しているルーミアは出席率が低い。 とはいえ彼女もWin版東方最初の刺客で妖精以外では貴重なロリキャラ。 更に食べることに興味がある、十字架ポーズ…などで動かしやすい性格をしている為、東方ブーム最初期の頃は出番も多かった。 …というわけで2023年現在は「今は悠々自適に過ごしているがかつてはブイブイ言わせてた」なんてキャラにされることも。 ルーミア 「目の前が取って食べれる項目?」 霊夢 「追記編集って言葉知ってる?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神の棒読み -- 名無しさん (2013-09-10 14 55 02) そーなのかー。そうなのか…。そうなのか?そうなのか!! -- 名無しさん (2013-09-10 15 19 30) うん -- 名無しさん (2014-01-15 22 20 24) 陰陽鉄でお留守番ポジションやってるルーミアいいよね -- 名無しさん (2014-01-15 22 28 35) あんまりあの作品の話するのもどうかと。いや、嫌いじゃないが。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 35 19) 携帯アプリ版のルーミアは強かったなー。最後のスペカが鬼畜すぎて、まぐれで1回しか取れなかったw -- 名無しさん (2014-08-01 13 16 31) なんか容姿があまりにも「普通」過ぎるのが却って怖い。お前らみたいなのを釣るために非力でか弱い人間=幼女に擬態している姿だったりするんじゃあるまいか、ハナカマキリみたいに -- 名無しさん (2014-09-27 03 48 07) 正体は吸血鬼妹が変装して夜な夜なふらつき回ってるときの姿 -- 名無しさん (2015-03-11 20 50 59) ↑そうなのか -- 名無しさん (2015-10-21 17 32 37) 思えば単に『光が無い状態』に過ぎない闇に謎の物理的な殺傷力持たせてこれが深遠なる闇の力だククク・・・とか抜かしてる一般的な闇使いの方が不純だわな。こんくらいでいいw -- 名無しさん (2016-01-29 08 29 50) 外来韋編の対談曰く、非想天則の追加キャラ候補だったとのこと -- 名無しさん (2016-07-07 08 44 09) クイーンズブレイドのメローナと戦わせてみたい -- 名無しさん (2016-11-21 17 20 41) 人は本能的に闇を怖がるからな・・・その人が持つ本能的な恐怖心が具現化したのがルーミアなのかもしれん -- 名無しさん (2016-11-21 18 15 38) 思うに、昔はもっと強大な存在だったんじゃないかな。今よりももっともっと人の周りに夜の闇が溢れていた時代。闇への恐怖が薄れて力を失ったんじゃなかろうか。蟲や獣や自然現象なんかの妖もその類だけども。 -- 名無しさん (2016-12-01 04 01 56) バカルテットの一員でそーなのかーなイメージしか無かっただけに、実際に紅魔郷原作プレイしたら想像以上に饒舌でビビッた覚えがある。 -- 名無しさん (2018-01-10 22 36 14) 記事作成者のルーミア愛に敬礼 -- 名無しさん (2021-04-10 15 28 43) 一部のゆっくり茶番劇じゃ何故か男勝りな口調になっているよな…ただでさえ魔理沙と色が被っているのに…。 -- 名無しさん (2022-09-27 14 59 31) 人間を襲う努力をしなくても闇への恐怖は普遍的なので、ルーミアは毎日ふよふよしてるのかな? -- 名無しさん (2022-12-22 22 50 52) ルーミアと言えば東方キャラの認識が定着して不動の20年以上、その滅多に見られない名前はここ数年で多作品に登場して来たようだ、サキュバスのフィリニオン=メリディアーナ=ルーミア(けものみち)、ラミア族のルーミア(異世界食堂)、ルーミア(エターナルツリー) -- 名無しさん (2023-01-17 07 15 13) 十進法の両手を広げたポーズからタイタニックと関わらされる事も -- 名無しさん (2024-03-20 20 45 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/43.html
no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 005u 0 000000 003000 120 20 4 3 4 暗闇,ちっちゃいもの,1ボス 1ボスだけに初期戦闘力や攻撃は弱めだがHPと防御が優れている。 基本的に耐久力が高いキャラは味方を守る特殊能力「守護」持ちが多いのだが ルーミアの場合は逆に「守護」を持たないことによって特殊能力「暗闇」の効果が活きている。 (襲撃した側は「暗闇」持ちのキャラを倒さない限り信仰を奪えない) 霊夢とのサポートカードによって戦闘力を上げるのが容易になったため 上手く使えば味方の信仰を守る強固な砦になってくれるだろう。 霊夢といっしょに出している時に霊夢の戦闘力を上回ると霊夢の戦闘力がルーミアの戦闘力に上乗せされ、霊夢が消失する。 ブルーレイは憧れの瞳がデッキに入っていない場合でも上記の事は発生する。 条件が必要だが、EX化も可能。 ルーミア好きなら一度は召喚しておこう。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 夜符「ナイトバード」 全体 戦闘力×0.2 1回 強 闇符「ディマーケーション」 全体 戦闘力×0.3 1回 関連霊撃 453m 宵闇の妖怪 10 ひみつなのかー 関連サポートカード 142s バカルテット ルーミア×チルノ×リグル×ミスティア 毎ターン⑨%成長 143s バカルテット+3 必殺:バカルテット×プリズムリバー 愛、おぼえているのか 144s ちっちゃいものクラブ ちびっこから3人以上 戦闘力を制限 146s 1ボス保護法 1ボス3人以上 いじめかっこわるい 229s ブルーレイは憧れの瞳 霊夢×ルーミア ルーミアに『根性』 543s ルミスチは宵闇鳥 ルーミア×ミスティア 味方全員に回避能力 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 241s 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔郷オンリー 無駄無駄 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 530S 金髪の子かわいそう 独立宣言:金髪オンリー 1位でなければ襲撃されない 305s ♪妖魔夜行 テーマソング 宵闇で成長+隠蔽 特別な入手方法 異変「ミッドナイト十進法教育」(E)を解決
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/499.html
ルーミア ルーミア キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:1> 攻撃力:2 耐久力:1 属性:妖怪 速攻 「」 illus:明星輝 コメント 序章時に持っていた便利なアンブロッカブル能力を失った代わりに攻撃力が1上がった。 個性が薄れてしまった感は否めないが、2コスト帯のキャラとしては優秀な部類に入る。 ただ、どうあっても夜雀「真夜中のコーラスマスター」の影に掠れてしまうが。 関連 暗闇に潜む妖怪「ルーミア」
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 0 0 3000 120 20 4 3 4 暗闇 ちびっこ win版の最初を飾った記念すべき妖怪。闇を操る程度の能力という強そうな能力を持っていながら弱くてかわいくて能天気 と肩透かしな設定に、「目の前が取って食べれる人類?」「「聖者は十字架に磔られました」っていってるように見える?」等のずれていて一方通行気味で皮肉な会話は実に東方らしい。 ルーミアの特殊能力の暗闇は、自分で使っていても今一つどういう効果か解りにくいが、 対戦相手が襲撃ボタンを押して相手の陣営を確認した時、自分が暗闇の能力を持ったユニットを出していると 自分のユニットが全て真っ黒に表示され何を出しているのかわからなくなるという効果がある。 ユニットだけでなく総戦闘力も表示されなくなり、イジメであってもイジメと表示されなくなるので、 相手は迂闊に暗闇ユニットがいる陣営に襲撃出来なくなる。 前作では信仰を守る効果があったが、今作ではなくなっている。 同じく暗闇をもつミスティア?と比較すると、ルーミアは歌を歌わないというデメリットの代わりにミスティアより耐久力が高い というメリットがある。ただしどちらも大差ではないので、絆やAFが自分のデッキにあうかどうかで判断するとよいだろう。 もちろん併用してバカルテットやルミスチは宵闇鳥など絆を活かすのもいい。 専用AFナイトカリバーンを使うと全く性能が変わるが、そちらはナイトカリバーンを参照頂きたい。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 夜符「ナイトバード」 全体 戦闘力×0.2 1回 強 闇符「ディマーケーション」 全体 戦闘力×0.3 1回 関連霊撃 なし 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 不夜城紅魔館 50万 戦闘開始フェイズスキップ 満月の時計塔 50万 カリスマ(弱) ナイトカリバーン 30万 EX化 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否 バカルテット チルノ×ルーミア×リグル×ミスティア 毎ターン成長 - バカルテット+3 チルノ×ルーミア×リグル×ミスティア×プリズムリバー 愛、おぼえているのか - ちっちゃいものクラブ ちびっこ×5 戦闘力を制限 - 1ボス保護法 1ボス×5 いじめかっこわるい - ルミスチは宵闇鳥 ルーミア×ミスティア ダークシャドウの信仰防御 ○ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 なし
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☆このページでは、霧雨の野望におけるルーミアについて詳細に解説しています。 東方Projectでのルーミアについて詳しく知りたい方は東方wikiなどのルーミアを調べてください ルーミア (Rumia)(劇中では宵闇ルーミアで登録)(? - ) 初登場はAct30。なぜか六角家に居候していた。 本人の知恵が足りない上に当主が無能だったためその力を生かされることはなく、六角家はあっさり姉小路家に滅ぼされる。 姉小路に加わってからは、半兵衛や久秀といった知将謀将にその能力を有効活用されている。朝倉宗滴の計略教室生徒の一人。 人食いだけどかわいい。しかし、この設定を生かした動画はおそらく本動画ぐらいであろう。 そーなのかー Act93においては若殿隊に従軍。毛利元就の計略によって完全に破壊された指揮系統回復に大いに役立っている。 正に馬鹿と宵闇は使いよう。 BGM 妖魔夜行「Cradle-東方幻樂祀典-」 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 筒井城の戦い、堺港争奪戦、岸和田城の戦い、雑賀城の戦い、洛南会戦、石山御坊の戦い、弓木城の戦い、山口館の戦い 革新能力 統率44 武勇76 知略28 政治39 義理39 足軽C 騎馬D 弓C 鉄砲D 計略A 兵器D 水軍D 築城D 内政D 戦法:罵声、鼓舞、威圧、混乱 (Act60現在) うp主解説 紅魔郷1ボス。そーなのかー。計略適性は高いのに知略が低いという史実武将には まずありえない酷くアンバランスな能力を持つ。武勇はあるので、計略熟練が 育てば知将タイプにつける副将要員として面白い存在になれるはず。 バカと宵闇は使いよう。 緑の人解説 「闇を操る程度の能力」 自分の周辺を暗闇にする宵闇の妖怪。 何時も彷徨っている。 陽光に弱く闇に籠り居心地の良さから普段は何もしない。 中から外も見えぬ為に余り役立たず。